ミノリぽけ♪のメモリーカード

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S13使用構築 [最高最終2106 ・ 34位] †命中安定カバルカバンギラスタン† 

やっはろー!
みのりでーす♪
記事を読みに来て頂きありがとうございます✨
シーズンお疲れ様でした♬
さっそく構築紹介していきます^^

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 ボルトやカバ・ナットで水や地面・電気の一貫を切りつつサイクルを回しながら相手を崩し、フィニッシャーにルカリオを迎えたスタンダードな構築に仕上げました。
(ただし、バンギラスファイアローと入れ替えながら使用していたため合わせて紹介する。完成形はバンギラスの方。)
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⭐構築ができるまで

✳細かい採用理由は後述

1.最も好きなポケモンである物理型のルカリオから組み始める。

2.物理ルカリオインファイトを撃ち逃げする戦法が最も強いと考えている。また、積んでもミミッキュに止められて面白くない。2つの理由から、攻め寄りのサイクル構築を目指すことに。

3.ルカリオの引き先になれ、相性もいいカバルドン。パーティーのゴツメ枠*1で、クッション役。

4.ルカリオとの相性補完がほぼ完璧なカイリューも採用。①ある程度のサイクルを想定していること②崩しが欲しいことから持ち物は鉢巻き

5.対電気・水に不安が残るのでボルトロス@チョッキルカリオとの相性も抜群で、ボルチェンでサイクルも回せる。

6.胞子の一貫を切りキノガッサにアドを取られにくい・テテフを受けられる・水に強い。この条件を満たす鋼枠としてナットレイを投入。

7.最後の駒はカイリュー以外に一貫している炎に強く,ここまでで不足する崩し*2を強く行えるzバンギラス。これで構築が完成。

✳ただし、バンギの枠はファイアローと入れ替えながら回していた

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この構築の苦手なジャラランガカミツルギアーゴヨンウルガモスをストップでき、ギルガルドに強いことを高く評価。構築の穴埋めとしては適役だったが、崩しに若干不安があることから、環境に合わせて入れ替える、という形になった。

⭐コンセプト⭐

  • 欠伸やボルチェン、ステロ、宿り木でサイクル戦を有利に進めルカリオを通す
  • 積みポケを止めに来るストッパーを誘ってカバナットで受けきる。
  • 対面(潰し)・受け(耐久)・崩しの3要素をバランスよく取り入れ、相手に合わせた柔軟な選出や立ち回りが可能なスタンダード構築を目指した

 

⭐ 個体説明・採用理由

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  • ルカリオと最も相性の良いゴツメ枠。物理受けとしての穴の少なさ*3、欠伸で対面操作できることを高く評価している。
  • また、こちらの積みエース*4を止めに来るミミッキュやスカーフ持ちを受ける役割がある。


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⭐参考⭐
稚拙ルカリオについて(基礎編) - ミノリぽけ♪のメモリーカード

  • 相棒。最上位メガと比べると汎用性は劣るが、代えのきかない性能と魅力を持っている。物理型なのはサイクル戦の中で安定して負荷をかけていく*5ため。
  • 技はメイン技2つ+広く等倍で縛れる神速+範囲が広く4倍狙いの冷凍P。特に理由がないならば広く浅く刺さるこの技構成が最も選出しやすいと思っている。バレットP*6地震*7は後ろにバンギラスがいるため必要性が薄く不採用。
  • 特に神速*8は素早いポケモンへのストッパーとしての役割まで持たせることができ重宝する。


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♢H  16n-1
♢HD C特化リザYのオバヒ最高乱数切り耐え*9
  (≒ステロ+アゴの竜Zをほぼ耐え*10る)
♢C  10万でオボン水ロトム確定3発
♢S 最速70族抜き

⭐詳しくはこちら⭐
稚拙[使用メモ]突撃チョッキ霊獣ボルトロス - ミノリぽけ♪のメモリーカード

  • 採用理由は飛行枠と地面枠*11を担えるポケモンが欲しかったから。草結びによって電気>水>地面>電気…の三竦みから(ある程度)脱却することができる。ボルチェン*12は受け出しできる耐久のないルカリオ降臨に絶対必要。
  • 持ち物は蓄電を最も活かせ、対電気の役割を安定させる突撃チョッキ。チョッキのメリットとしてリザYやメガゲンガーに競り負けず、役割対象から水zを受けても崩れない。


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♢H 16n-1
♢A 特化 逆鱗でHBクレセを91%の高乱2発
♢S 4振りロトム抜き
♢HD:珠ゲッコウガの冷凍Bをそこそこの乱数で耐える *13

  • 鉢巻きカイリューマルスケで構築の苦手を潰す・竜の一貫がある構築への崩し・神速による抜き・ストッパー等なんでもこなせる。バシャーモに対応できる2枚目の駒*14としての役割もある
  • 各分野のスペシャリスト達と比べると流石に1歩劣るものの、多くの仕事を高水準でこなし、かつルカリオと100点満点の相性を持つポケモンは他にいないと思っている。
  • なお、地面技が無効である(=飛行枠)ことが重要なので、この枠がミミッキュに変わることはない。

✳最近は特殊1本に絞った珠ゲッコウガ*15が増加し、珠冷凍ビームで乱数勝負になることが増えたように感じた。そのためAを削りDに回した方が良い。しかし、そうするとクレセやHBリザYへの神速の乱数が変わるので悩みどころ。


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♢HB ミミッキュ剣舞霊zほぼ耐える
♢HD 特化テテフのFサイキネ+めざ炎を確定耐え

  • ①ガッサに不利ではない・②テテフを受けられる・③水半減*16、この3つが採用理由。
  • ルカリオバンギラスをストップしに来るストッパーを受けながら、ステロ宿り木で場作りするのがお仕事。


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選択候補技:エッジ/地震/炎P/けたぐり/挑発/岩石…

☆参考☆
【S12最高2070】柔軟対応リザヤドナット - ダメ計をひたすらし続けるだけ
【極限に】挑発竜舞とみがわり竜舞メガバンギラスの比較【俺得】 - Peperon's Memo
(無断リンク申し訳ございません。問題ありましたらお申し付けください。)

  • ギルガルドに強い・②炎の一貫を断ち切る*17・③低速サイクルへの崩し・制圧が主な雇用理由。
  • ルカリオと同時に選出でき柔軟性と汎用性を損なわない点がポイント高め
  • 噛み砕く、竜舞、冷凍P*18は役割から確定。この3つでほとんど完結しており、残りの枠は自由である。身代わりの理由は低火力ポケを起点に変え、ガルド対面を有利に進めることができるから。身代わりは全く考慮されず、上手く残せてしまえばそのまま勝てる試合も少なくなかった。代償として技範囲を失うが、補完採用であること・悪技の一貫性の高さから困ることは少なく、役割重視の技構成となった。

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♢HD:無振りドヒドの熱湯高確率で2耐え
♢A:余り
♢S:ゲッコウガ抜き
⭐詳しくはこちら⭐
稚拙[使用メモ]2000達成 自慢の飛行zファイアロー - ミノリぽけ♪のメモリーカード

  • 構築の穴をいい感じに埋めてくれる素晴らしいポケモンドヒドイデを倒すための調整を施した飛行z持ち。
  • ルカリオカイリューと合わせて先制技でゴリ押す動きが強く、対面的な立ち回りをすることが可能。

⭐ポイント整理⭐

①カバとボルトが構築の要

・カバで物理ポケを削り、ボルトで特殊ポケの相手をする。欠伸やボルチェンを持つこの2体でゲームメイクしながら、フィニッシャーとしてルカリオorバンギラスを通すというのが基本の動き。イメージとしてはバシャーモサンダーナットレイ構築に近い*19

②相手視点で展開構築に見えることを利用する

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・本構築は展開構築に見えやすく、その上カバルドン選出誘導性能の高さもあり選出を読みやすい
 1匹読めれば裏の推測もしやすくなる*20ので、選出誘導を上手く使えば選出段階からアドバンテージを取れる。

③カバ・ナットの使い方

・②で述べたようにバリバリの展開構築に見えるため、ストッパー要因としてスカーフ持ちやミミッキュを選出されやすい*21
 そこで、カバやナットで受け流してあげると、次のサイクルから相手側のリソースが尽きて*22後続を通しやすくなる。

④神速逃亡*23選出

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・受け回さずに対面選出*24をすることもある。
1)選出段階でサイクルを回せないと判断した時
2)攻めに前のめりな構築を相手にした場合  
3)神速が一貫している時

上記のいずれかの条件を満たしている時は、受けを捨てて神速連打で上からしばき叩くのも有効。
攻撃は最大の防御なり

⭐神速逃亡の参考動画
✳立ち回りの参考になりそうなライバロリ様の動画を厳選しました。教科書にオススメ。(全てORAS時代の動画ですが、今とほぼ変わらないため十分勉強になると思います。)

【ポケモンORAS】神速のシングルレート対戦実況 Act:1【神速逃亡スタン】 - ニコニコ動画
【ポケモンORAS】シングルレート1位を獲る!#3 神速逃亡スタン 【64位~】 - YouTube
【ポケモンORAS】逃亡者によるシングルレート♯1 波動の勇者 - YouTube
【ポケモンORAS】シングルレートに人生を捧ぐ ゲッコウガ 【45日目】 - YouTube
【ポケモンORAS】シングルレートに人生を捧ぐ あと少しで 【51日目】 - YouTube

⭐苦手なポケモン・並び

→本構築では受けが不可能。対処法はルカリオカイリューを駆使して誤魔化すこと

→Zを止める手段がないため厳しい戦いを強いられる。誤魔化し方としては、ジャラzを積まれる前にルカリオを対面させたり、カイリューで処理する。ジャラzの通し方が甘いプレイヤーがそこそこ多く、勝率は5~6割程度*25
予想通り数も少なかったから助かった。

対面から勝てるポケモンカイリューバンギラスだが、起点作成のタイミング上*26対面させることは不可能。ボルトのめざ氷で削って神速で処理する、神速リレーでの処理の2ルートがある。

  • 身代わり穏やかサンダー@残飯

→勝てなくはないけど面倒な相手。ナットレイとのPP勝負になる場合が多かった印象。六世代なら放置してコンビニ行ってた。ボルトは毒殺される。バンギは先に展開できるなら勝てる。

ビルドを積まれても切り返せるようにボルトロスを大事に扱うか、そもそも積ませない等工夫が必要。数が減ってると感じたから対策は切った。が、最終日付近に突然増えて困った。

  • 毒羽マンダ

上手く立ち回らないと全員毒殺される。
明確な誤魔化しルートはない。その場の立ち回り次第。

型の見極めが重要。読み違えると負ける。

ガッサを見るとナットを投げたい。が、その隙を突かれてリザやルカリオに積まれるとゲームセットになりかねず、選出がとても歪む。

⭐結果

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↑の結果になりました。
今までで1番高いレート,順位を取ることができて大満足でした!!人口が少なくレートを上げるのが難しい現状では悪くない成績だと思ってます。
 それと、パーティーの方もカバルカカイリューとバンギランドルカリオアローを掛け合わせたようなメンツでとても気に入っています✨
改めてシーズンお疲れ様でした。
またどこかでお会いしましょう✨
ばいばい👋


質問等あればこの記事のコメント欄かTwitterまで。(DM・リプ・質問箱どれでも可)
→@minoripoke

QRパーティー

QRレンタルチーム「†命中安定カバルカバンギスタン†」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4891-9E69 #pgl

*1:サイクル戦をするルカリオ構築において、ルカリオの確1範囲を広げるためにゴツメ持ちは必要だと考えている

*2:物理ルカリオではガルド・ドヒドイデ絡みのサイクルを崩しにくい。

*3:受けられないのはギャラやカミツルギぐらい

*4:ルカリオカイリュー・ボルト・バンギは積みそうに“見える”

*5:気合玉は外すため、特殊型はサイクル戦に向かない。

*6:バレットPは主にゲンガー・ミミッキュ意識の技

*7:地震ギルガルドピンポイント

*8:舞ったギャラやリザ、ゲッコウガやコケコ等を止められる

*9:副産物的なモノで余りを回しただけ

*10:神速圏内に入れたいときに役立つ

*11:カバルドンがいるが、カバは物理受けであり特殊電気の相手をするべきではない

*12:ボルトチェンジはサイクル志向で対面志向の技でもある。役割を遂行しながら交代先にも対応できたことになり、対応範囲を広げることができる

*13:確定で耐えるにはDに60振る必要あり。

*14:対策が1枚だけだと選出を読まれ不利になる。その上選出が縛られ窮屈になってしまう。

*15:今までは珠ゲッコウガはAとCに振り分ける両刀のイメージがあった。そのため珠でもカイリューでほぼほぼ勝てていた。

*16:水半減がカイリューだけでは不安

*17:炎半減がカイリューのみでは足りない

*18:エッジはグライランドに通らないため無し

*19:サンダーとナットで飛行や水の一貫を切りつつ相手を崩し、フィニッシャーにメガバシャを迎えたスタンダードな並び。宿り木やステロ、ボルチェンなどを使用してサイクルを優位に進める

*20:例えば、相手視点では起点カバに仕事されることを嫌って水タイプを初手に投げてくることが多い。その場合、裏にボルト対策を連れてきていると容易に推測できる

*21:特にルカリオバンギラス,カイリューはスカーフ持ちやミミッキュにストップされやすいという共通の性質がある

*22:例えばミミッキュのzを吐かせるなど。zを消費したミミッキュではルカリオを止めにくい

*23:ライバロリ氏がよく使う戦法。神速や先制技を駆使して戦う。

*24:例:ルカリオ+カイリュー@1。具体的には数的有利の状態を作り、相手が死に出ししてきたポケモンに裏2枚から有利なほうを出す。これを繰り返して残数でリードし、そのまま神速連打で逃げ切る形で試合を運んでいく

*25:元々厳しいため半分も勝てれば十分

*26:襷ランドでステロを撒いてくることが多い。岩石爆発まで考えるとアゴがいることが分かっても手を打てない。